Cómo se juega
Futoshiki: reglas, desigualdades y técnicas de resolución
Futoshiki combina dos ideas sencillas: cada fila y columna debe contener todos los números una sola vez, y los signos de desigualdad entre algunas casillas añaden restricciones. Esta guía te enseña a leerlas y aprovecharlas antes de elegir una cuadrícula en la biblioteca Futoshiki.
¿Qué es el Futoshiki?
Futoshiki es un rompecabezas lógico sobre una cuadrícula cuadrada. Cada fila y columna debe contener los números del 1 al N una sola vez. Los signos de desigualdad entre algunas casillas vecinas añaden restricciones adicionales.
Objetivo del juego
Completa todas las casillas con números del 1 al N, sin repetir ningún número en una fila o columna y respetando al mismo tiempo todas las desigualdades.
Reglas
Regla 1
Utiliza los números del 1 al N según el tamaño de la cuadrícula: 1–4 en una 4×4, 1–6 en una 6×6, etc.
Regla 2
Cada número aparece una sola vez en cada fila.
Regla 3
Cada número aparece una sola vez en cada columna.
Regla 4
Respeta cada desigualdad entre casillas vecinas: la punta del signo siempre mira hacia el número más pequeño.
Cada cuadrícula DIGIGMA tiene una solución lógica. No hace falta adivinar.
Cómo leer los signos de desigualdad
Los signos están entre dos casillas. En horizontal verás < o >; en vertical, ∧ o ∨. En todos los casos, la punta señala la casilla que debe contener el número más pequeño.
En 2 < 4, la punta de < mira hacia 2, el número más pequeño.
Con ∧, la punta mira hacia arriba, así que la casilla superior debe ser menor que la inferior. ∨ funciona al contrario.
Si te atascas
- Busca casillas junto a desigualdades especialmente restrictivas, sobre todo cerca de los valores extremos 1 y N.
- Revisa filas y columnas a las que solo les falten unos pocos números.
- Actualiza los candidatos después de cada nueva colocación.
- Evita adivinar: las cuadrículas DIGIGMA están diseñadas para avanzar por deducción.
En modo Practice, Pista puede señalarte un buen siguiente paso y Revelar completa la cuadrícula. Estas ayudas no están disponibles en Ranked.
Errores frecuentes
- Leer una desigualdad al revés: la punta siempre señala el número más pequeño.
- Repetir un número en una fila o columna.
- Olvidar las desigualdades verticales
∧y∨. - Adivinar cuando una restricción todavía puede eliminar candidatos.
Consejos prácticos
- Empieza por las desigualdades que afectan a los valores más pequeños o más grandes posibles.
- Si una casilla aún tiene dos o tres candidatos, anótalos en Borrador y compáralos con su fila y columna.
- Cuando estos hábitos sean naturales, elige una cuadrícula en la biblioteca Futoshiki.
Tutorial interactivo
El tutorial de abajo te enseña a usar los signos de desigualdad con el mismo teclado numérico que en una partida real. Después podrás abrir la biblioteca Futoshiki y probar una cuadrícula completa.
FAQ
- ¿Hacia dónde apunta la desigualdad?
- La punta del signo siempre mira hacia el número más pequeño, tanto en horizontal (
<,>) como en vertical (∧,∨). - ¿Hay que adivinar?
- No. Cada cuadrícula DIGIGMA está diseñada para resolverse por deducción.
- ¿Qué tamaños hay?
- Hay cuadrículas 4×4, 5×5 y 6×6. El teclado solo muestra los números útiles para el tamaño elegido.
- ¿Qué es el Borrador?
- Las marcas de Borrador son los candidatos todavía posibles en una casilla. Sirven únicamente como ayuda de memoria.
- ¿Qué hago si me atasco?
- Vuelve a las desigualdades más restrictivas, actualiza los candidatos y revisa filas o columnas casi completas.