Spielanleitung

Shikaku: Regeln und Techniken zum Aufteilen des Gitters

Bei Shikaku gibt jede Zahl die Fläche eines Rechtecks an, das genau diesen Hinweis enthalten muss. Das gesamte Gitter wird lückenlos und ohne Überschneidungen aufgeteilt. Dieser Leitfaden zeigt dir, wie du mögliche Rechtecke eingrenzt und logisch weiterkommst, bevor du eine Aufgabe aus der Shikaku-Bibliothek spielst.

Ziel des Spiels

Teile das gesamte Gitter in Rechtecke. Jede Zahl gibt die Fläche des Rechtecks an, das sie enthalten muss.

Regeln

  • Jede Zelle gehört genau zu einem Rechteck: Es darf weder Lücken noch Überschneidungen geben.
  • Die Seiten der Rechtecke verlaufen entlang der Gitterlinien. Ein Quadrat ist erlaubt, eine L-Form nicht.
  • Jedes Rechteck enthält genau einen Hinweis, und seine Fläche — Breite × Höhe — muss diesem Hinweis entsprechen.
  • Der Hinweis kann an jeder Stelle innerhalb des Rechtecks liegen. Ein Hinweis 1 bildet immer ein Rechteck aus genau einer Zelle.

So leitest du ein Rechteck aus einem Hinweis ab

  1. Bei einem Hinweis 6 notierst du zuerst die möglichen Abmessungen: 1×6, 6×1, 2×3 und 3×2.
  2. Streiche Rechtecke, die über den Rand hinausgehen, einen weiteren Hinweis enthalten oder eine bereits festgelegte Fläche überschneiden.
  3. Bleibt im verfügbaren Bereich nur eine Platzierung übrig, ist dieses Rechteck erzwungen.
  4. Achte nicht nur auf die Maße: Häufig entscheidet die genaue Position des Rechtecks.

Nützliche erste Schlussfolgerungen

  • Beginne mit Hinweisen 1 und mit Hinweisen, für die nur ein einziges Rechteck möglich ist.
  • Eliminiere für jeden Hinweis konsequent Platzierungen, die den Rand überschreiten, einen weiteren Hinweis einschließen oder ein bestätigtes Rechteck kreuzen.
  • Kann eine noch freie Zelle nur zu einer einzigen verbleibenden Rechteckplatzierung gehören, wird diese Möglichkeit stark erzwungen. Auch gemeinsame Zellen mehrerer Kandidaten können benachbarte Platzierungen ausschließen.

Häufige Fehler

  • Den Hinweis als Umfang oder Seitenlänge lesen: Er steht für eine Fläche.
  • Eine L-Form oder ein Rechteck mit mehreren Hinweisen akzeptieren.
  • Annehmen, dass der Hinweis in einer Ecke seines Rechtecks liegen muss.
  • Nur in der Nähe der Hinweise suchen und dabei entfernte Zellen vergessen.

Steuerung

Ziehe ein Rechteck zwischen zwei gegenüberliegenden Ecken auf oder wähle diese Ecken nacheinander aus. Ein Hinweis 1 lässt sich mit einem einzelnen Tipp bestätigen.

Escape bricht eine laufende Auswahl ab. Ein neues Rechteck kann überlappende Rechtecke ersetzen. Rückgängig nimmt die letzte Änderung zurück, Alles löschen setzt das Gitter nach Bestätigung zurück. Pause, Fortsetzen und Prüfen bleiben verfügbar. Hinweise und das Aufdecken der Lösung zählen als Hilfe.

Schwierigkeit

Leicht, Mittel und Schwer sind für logische Deduktion gedacht. Mit steigender Schwierigkeit musst du häufiger mehrere mögliche Rechteckplatzierungen vergleichen, bevor sich eine davon ausschließen lässt. Expert kann längere Schlussfolgerungsketten oder kontrollierte Annahmen erfordern.

Interaktives Tutorial

Im Tutorial unten zeichnest du Rechtecke auf einem kleinen Lerngitter. Jede Zahl gibt die Fläche ihres Rechtecks an; wenn deine Wahl die falsche Fläche ergibt oder einen anderen Hinweis blockiert, erklärt das Tutorial den Grund. Danach kannst du in der Shikaku-Bibliothek weiterspielen.

Häufige Fragen

Ist diese Anleitung kostenlos?
Diese Anleitung und ihr interaktives Tutorial sind kostenlos. Lerne hier die Regeln kennen und öffne danach die Spielbibliothek.
Wie erkenne ich, ob ein Rechteck möglich ist?
Prüfe drei Dinge: Die Fläche muss zum Hinweis passen, das Rechteck darf keinen weiteren Hinweis enthalten und es darf kein bereits bestätigtes Rechteck überschneiden.
Was kann ich tun, wenn ich keinen Zug sehe?
Gehe jeden Hinweis erneut durch und streiche unmögliche Platzierungen. Eine Zelle, die nur von einer einzigen verbleibenden Möglichkeit abgedeckt werden kann, führt oft zur nächsten Schlussfolgerung.

Spiel entdeckenSpiele ansehen