Spielanleitung
Futoshiki spielen: Regeln & interaktives Tutorial
Futoshiki verbindet zwei einfache Ideen: In jeder Zeile und Spalte darf jede Zahl nur einmal vorkommen, und Ungleichheitszeichen zwischen Feldern geben zusätzliche Bedingungen vor. Dieser Leitfaden zeigt dir, wie du diese Zeichen liest und zum Lösen nutzt, bevor du eine Aufgabe aus der Futoshiki-Bibliothek auswählst.
Was ist Futoshiki?
Futoshiki ist ein Logikrätsel auf einem quadratischen Gitter. Jede Zeile und Spalte muss die Zahlen 1 bis N genau einmal enthalten. Ungleichheitszeichen zwischen einigen benachbarten Feldern sorgen für zusätzliche Bedingungen.
Ziel des Spiels
Fülle alle Felder mit Zahlen von 1 bis N, ohne eine Zahl in einer Zeile oder Spalte zu wiederholen, und halte gleichzeitig alle Ungleichheitszeichen ein.
Regeln
Regel 1
Verwende die Zahlen 1 bis N passend zur Gittergröße: 1–4 bei 4×4, 1–6 bei 6×6 usw.
Regel 2
Jede Zahl kommt in jeder Zeile genau einmal vor.
Regel 3
Jede Zahl kommt in jeder Spalte genau einmal vor.
Regel 4
Beachte jede Ungleichheit zwischen benachbarten Feldern: Die Spitze des Zeichens zeigt immer zur kleineren Zahl.
Jede DIGIGMA-Aufgabe hat eine logische Lösung. Raten ist nicht nötig.
So liest du die Ungleichheitszeichen
Die Zeichen stehen zwischen zwei Feldern. Waagerecht siehst du < oder >, senkrecht ∧ oder ∨. In jedem Fall zeigt die Spitze auf das Feld, das die kleinere Zahl enthalten muss.
Bei 2 < 4 zeigt die Spitze von < auf die 2, also auf die kleinere Zahl.
Bei ∧ zeigt die Spitze nach oben, daher muss das obere Feld kleiner sein als das untere. ∨ funktioniert entsprechend in die andere Richtung.
Wenn du feststeckst
- Suche nach Feldern neben besonders starken Ungleichheiten, vor allem in der Nähe der Extremwerte 1 und N.
- Prüfe Zeilen und Spalten, in denen nur noch wenige Zahlen fehlen.
- Aktualisiere die Kandidaten nach jedem neuen Eintrag.
- Vermeide Raten: DIGIGMA-Aufgaben sind für logisches Weiterkommen gebaut.
Im Practice-Modus kann Hinweis auf einen sinnvollen nächsten Schritt zeigen und Aufdecken das Gitter vervollständigen. Im Ranked-Modus stehen diese Hilfen nicht zur Verfügung.
Häufige Fehler
- Ein Ungleichheitszeichen falsch herum lesen: Die Spitze zeigt immer zur kleineren Zahl.
- Eine Zahl in einer Zeile oder Spalte doppelt verwenden.
- Die senkrechten Zeichen
∧und∨übersehen. - Raten, obwohl sich Kandidaten durch eine Bedingung noch weiter eingrenzen lassen.
Praktische Tipps
- Beginne mit Ungleichheiten, die sehr kleine oder sehr große Werte betreffen.
- Wenn in einem Feld noch zwei oder drei Kandidaten möglich sind, notiere sie im Entwurf und vergleiche mit Zeile und Spalte.
- Sobald diese Abläufe sitzen, wähle eine Aufgabe aus der Futoshiki-Bibliothek.
Interaktives Tutorial
Das Tutorial unten zeigt dir, wie du Ungleichheitszeichen mit demselben Zahlenfeld wie im normalen Spiel nutzt. Danach kannst du in der Futoshiki-Bibliothek eine vollständige Aufgabe starten.
FAQ
- Wohin zeigt die Ungleichung?
- Die Spitze des Zeichens zeigt immer zur kleineren Zahl, sowohl waagerecht (
<,>) als auch senkrecht (∧,∨). - Muss ich raten?
- Nein. Jede DIGIGMA-Aufgabe ist so gebaut, dass sie sich logisch lösen lässt.
- Welche Größen gibt es?
- Es gibt 4×4-, 5×5- und 6×6-Gitter. Das Zahlenfeld zeigt nur die für die gewählte Größe benötigten Werte.
- Was ist Entwurf?
- Entwurf-Markierungen sind Kandidaten, die in einem Feld noch möglich sind. Sie dienen lediglich als Gedächtnisstütze.
- Was tun, wenn ich feststecke?
- Prüfe die stärksten Ungleichheiten erneut, aktualisiere deine Kandidaten und untersuche Zeilen oder Spalten, die fast vollständig sind.