Kuromasu spielen: Regeln und Anleitung
Wähle schwarze Felder so, dass jedes nummerierte weiße Feld in seiner Zeile und Spalte genau die angegebene Zahl weißer Felder sieht, sich selbst eingeschlossen.
Ziel des Spiels
Wähle schwarze Felder so, dass jedes nummerierte weiße Feld in seiner Zeile und Spalte genau die angegebene Zahl weißer Felder sieht, sich selbst eingeschlossen.
Regeln
- Nummerierte Felder bleiben immer weiß. Zähle vom Hinweis aus in alle vier geraden Richtungen und das Hinweisfeld selbst genau einmal.
- Die Sicht endet am ersten schwarzen Feld oder am Gitterrand. Weiße Zahlenfelder blockieren sie nicht; Diagonalen und Abbiegungen zählen nicht.
- Schwarze Felder dürfen keine Seite teilen, sich aber diagonal berühren.
- Alle weißen Felder bilden einen über Seiten verbundenen Bereich. Im fertigen Gitter ist jedes Feld weiß oder schwarz. Gezählt werden Felder, nicht die Summe aufgedruckter Zahlen.
Ein kleines Beispiel Schritt für Schritt
- Ein Hinweis 4 sieht genau ein weißes Feld links, eines rechts und eines darüber.
- Zähle das Hinweisfeld einmal mit:
1 + 1 + 1 + 1 = 4. - Sind diese drei weißen Felder sicher, muss jede weitere Sicht blockiert werden: Das Feld unter dem Hinweis und die Felder unmittelbar hinter den drei sichtbaren Feldern werden schwarz, sofern sie existieren.
- Prüfe außerdem schwarze Nachbarschaften und weiße Verbindungen. Ein erfüllter Hinweis allein macht noch kein gültiges Gitter.
Erste logische Schlüsse
- Zähle die bereits sicheren weißen Felder jedes Hinweises und dann die höchstens noch sichtbaren Felder bis zu bekannten schwarzen Feldern oder Rändern.
- Erreicht die sichere Anzahl bereits den Hinweis, sperre jede weitere Sicht. Reicht selbst das Maximum gerade aus, müssen alle dafür benötigten Felder weiß sein.
- Jedes schwarze Feld erzwingt weiße Seitennachbarn. Erhalte die einzige mögliche weiße Verbindung zwischen bestätigten Bereichen.
Häufige Fehler
- Vergiss das Hinweisfeld nicht und zähle es nicht in jeder Richtung erneut.
- Beende die Sicht nicht an einer anderen Zahl, zähle keine Diagonalen und addiere keine Hinweiswerte.
- Eine gemeinsame Ecke verbindet weiße Bereiche nicht. Verwende nicht Nurikabes Inselgrößenregel.