Spielanleitung
Suguru spielen: Regeln und Anleitung
Diese Anleitung ist frei lesbar. Zum Spielen dieses neuen Spiels brauchst du Premium. Gäste und kostenlose Konten können die Regeln kennenlernen; gesperrte Spiele verweisen auf die Mitgliedschaft. Mehr zur Mitgliedschaft.
Ziel des Spiels
Fülle jede Region mit ihren eigenen Zahlen und halte gleiche Zahlen voneinander fern. Entscheidend sind die Regionen und Nachbarfelder, nicht Sudoku-Zeilen oder -Blöcke.
Regeln
- Eine Region mit N Feldern enthält die Zahlen 1 bis N genau einmal. Vorgegebene Zahlen bleiben unverändert.
- Gleiche Zahlen dürfen sich weder über eine Seite noch über eine Ecke berühren. Das gilt auch über Regionsgrenzen hinweg.
- Für Zeilen und Spalten gibt es kein eigenes Wiederholungsverbot: Gleiche Zahlen dürfen weiter auseinander vorkommen, wenn Region und Nachbarschaft es erlauben.
Ein kleines Beispiel Schritt für Schritt
- Eine Region aus drei Feldern enthält bereits 1. In den zwei freien Feldern fehlen 2 und 3.
- Eines dieser Felder berührt diagonal eine vorgegebene 2 aus einer anderen Region.
- Streiche dort die 2 als Möglichkeit: In dieses Feld muss 3.
- In das andere freie Regionsfeld kommt nun 2. Prüfe auch dessen Nachbarn.
Erste logische Schlüsse
- Beginne je leerem Feld mit 1–N seiner Region. Streiche Zahlen, die bereits in der Region oder in den acht Nachbarfeldern stehen.
- Ein einziger verbleibender Kandidat legt ein Feld fest. Auch eine Zahl mit nur einem möglichen Platz in der Region ist erzwungen.
- Können zwei Regionsfelder nur dieselben zwei Zahlen enthalten, sind diese für das Paar reserviert und entfallen in den übrigen Regionsfeldern. Kandidatennotizen halten Möglichkeiten fest, ohne zu raten.
Häufige Fehler
- Vergiss weder diagonale Nachbarn noch Kontakte über Regionsgrenzen.
- Verwende in einer kleinen Region nicht den Zahlenbereich der größten Region.
- Übertrage die Sudoku-Regel nicht auf ganze Zeilen und Spalten.
Bedienung und Verfügbarkeit
In der DEV-Vorschau gibt es eine Spieloberfläche. Die Verfügbarkeit hängt von veröffentlichten Testrätseln ab; das ist weder eine allgemeine Veröffentlichung noch eine Freigabe aller vier Stufen.
Wähle ein Feld per Klick oder Antippen und gib eine Zahl über das Zahlenfeld oder die Tasten 1–9 im Bereich der Region ein. Vorgaben lassen sich nicht ändern. Entwurf (N) schaltet Kandidaten in leeren Feldern ein; zum endgültigen Eintragen ausschalten. Löschen oder Rücktaste/Entf leert den gewählten Eintrag. Rückgängig funktioniert auch mit Strg/Cmd+Z. Alles löschen verlangt eine Bestätigung. Pause/Fortsetzen und Prüfen sind vorhanden. Ein Hinweis verlangt Bestätigung und zählt als Hilfe; er ist nicht für jede Stellung garantiert. Eine Lösung-aufdecken-Funktion gibt es in dieser Vorschau nicht.
Schwierigkeit
Die angestrebten Stufen Leicht, Mittel und Schwer verlangen eine vollständige Lösung durch logische Schlüsse ohne Annahmen. Schwer kann längere Schlussketten oder anspruchsvollere Techniken erfordern. Experte darf eine ausdrückliche Annahme mit anschließender Prüfung ihrer Folgen zulassen; ein Widerspruch verwirft sie. Eine eindeutige Lösung beweist allein noch keinen logischen Lösungsweg. Nicht eingestuft bedeutet nicht automatisch Experte. Die menschliche Kalibrierung steht aus: Das sind Anforderungen, keine Zusage verfügbarer Stufen.
Häufige Fragen
- Brauche ich Premium zum Lesen?
- Nein. Die Regeln sind öffentlich lesbar; zum Spielen dieses neuen Spiels brauchst du Premium.
- Beweist eine Stufenangabe eine geprüfte Schwierigkeit?
- In dieser Vorschau noch nicht. Die menschliche Prüfung steht aus. Leicht/Mittel/Schwer sollen ohne Annahmen lösbar sein; Experte darf Annahmen zulassen.
- Was mache ich, wenn ich nicht weiterkomme?
- Prüfe die Regeln und die letzten sicheren Schritte und gehe die Schlüsse oben erneut durch. Trenne Möglichkeiten von bestätigten Lösungen. Stillstand beweist nicht, dass Raten nötig ist.