Spielanleitung
Sudoku-Regeln, Techniken und wie du ein Gitter zu Ende bringst
Das ist der Löseleitfaden. Die Sudoku-Bibliothek ist zum Auswählen eines Gitters. Hier lernst du, eines wirklich zu beenden.
Was ist Sudoku?
Sudoku ist ein 9×9-Zahlenrätsel. DIGIGMA nutzt die klassische Form: neun Zeilen, neun Spalten und neun 3×3-Blöcke. Einige Ziffern sind schon vorgegeben. Diese Zellen ändern sich nie.
Eine Zelle ist ein Quadrat. Ein 3×3-Block ist eine Gruppe aus neun Zellen. Halte die Wörter auseinander: der 3×3-Block ist die Gruppe, die Zelle das einzelne Quadrat.
Ziel des Spiels
Fülle jede leere Zelle mit einer Ziffer von 1 bis 9, sodass das fertige Gitter jede Regel erfüllt. DIGIGMA-Sudoku hat genau eine Lösung. Du musst nicht raten.
Regeln
- Nur die Ziffern 1 bis 9.
- Jede Zeile enthält 1 bis 9 einmal.
- Jede Spalte enthält 1 bis 9 einmal.
- Jeder 3×3-Block enthält 1 bis 9 einmal.
Eine Ziffer ist in einer Zelle nur dann erlaubt, wenn sie in Zeile, Spalte und 3×3-Block dieser Zelle noch frei ist.
Wie du ein Gitter beginnst
Öffne ein leichtes Brett unter den verfügbaren Gittern. Tippe eine Zelle an, dann wähle eine Ziffer. Wenn du unsicher bist, schalte Entwurf ein und markiere die Kandidaten, die noch passen.
Beginne mit den engsten Einheiten: einer Zeile, Spalte oder einem 3×3-Block, der fast voll ist. Erzwungene Ziffern erscheinen dort zuerst.
Eine Schritt-für-Schritt-Lösemethode
- Scanne Zeilen, Spalten und 3×3-Blöcke, die fast fertig sind.
- Finde Zellen, die nur eine Ziffer akzeptieren (nackte Singles).
- Nutze Entwurf, um restliche Kandidaten in schwierigeren Zellen festzuhalten.
- Streiche Kandidaten, die ein neuer Eintrag unmöglich gemacht hat.
- Suche eine Ziffer, die in einer Zeile, Spalte oder einem 3×3-Block nur noch einen Platz hat (versteckte Singles).
- Wiederhole. Jeder Eintrag sollte die nächsten Optionen verkleinern.
Bleib in dieser Schleife. Die nächste erzwungene Zelle liegt meist nahe bei der letzten, die du geschrieben hast.
Zentrale Lösetechniken
Anfänger — Nackter Single
Eine Zelle hat nur noch einen Kandidaten. Schreib ihn. In diesem 3×3-Block sind schon acht Ziffern da, also muss die leere Zelle 4 sein.
Die hervorgehobene Zelle ist ein nackter Single: 4.
Anfänger — Versteckter Single
Eine Ziffer hat theoretisch noch mehrere leere Zellen, aber nur eine davon kann sie in diesem 3×3-Block, dieser Zeile oder dieser Spalte wirklich aufnehmen. Schreib sie dorthin, auch wenn die Zelle noch offen für andere Ziffern wirkt.
Wenn die 7 in den Zeilen und Spalten der anderen leeren Zellen schon verbraucht ist, ist die Mitte ein versteckter Single.
Anfänger — Kandidaten streichen
Wenn du eine 6 setzt, entferne die 6 aus dem Entwurf jeder Zelle, die Zeile, Spalte oder 3×3-Block teilt. Sinkt eine Zelle auf eine Markierung, ist sie ein nackter Single geworden.
Fortgeschritten — Nacktes Paar
Zwei Zellen derselben Einheit teilen genau dieselben zwei Kandidaten und sonst nichts. Diese zwei Ziffern sind dort fest. Entferne sie aus jeder anderen Zelle dieser Zeile, Spalte oder dieses 3×3-Blocks.
Fortgeschritten — Verstecktes Paar
Zwei Ziffern erscheinen als Kandidaten nur in zwei Zellen einer Einheit. Diese Zellen dürfen nur diese zwei Ziffern halten. Lösche alle Extra-Markierungen darin.
Fortgeschritten — Block-Linie-Interaktion
Liegen die Kandidaten einer Ziffer in einem 3×3-Block alle auf einer Zeile, kann diese Ziffer außerhalb des Blocks nicht mehr auf derselben Zeile stehen. Dieselbe Idee gilt für eine Spalte. Das heißt auch zeigendes Paar.
Kann die 9 nur in der obersten Zeile dieses 3×3-Blocks stehen, entferne die 9 aus dem Rest dieser Zeile.
Härtere Muster gibt es (X-wing, swordfish). Auf leichten oder mittleren DIGIGMA-Brettern brauchst du sie nicht. Wenn du stockst, geh zurück zu Singles und säubere Entwürfe, bevor du seltene Techniken jagst.
Wenn du feststeckst
- Scanne jede fast volle Zeile, Spalte und jeden 3×3-Block noch einmal.
- Prüfe Entwurf-Markierungen und lösche jede Ziffer, die jetzt unmöglich ist.
- Jage versteckte Singles: nimm eine Ziffer und geh jeden 3×3-Block durch.
- Suche eine Block-Linie-Interaktion bei einer Ziffer, die sich eng anfühlt.
- Rate nicht. Ein DIGIGMA-Gitter hat immer einen erzwungenen nächsten Schritt.
Hinweis zeigt eine nächste Idee, wenn du Hilfe willst. Aufdecken füllt das Gitter. Beides ist zum Lösen nicht nötig.
Häufige Fehler
- Zu früh raten, statt nach einem Single zu scannen.
- Die Zeile im Blick haben und den 3×3-Block vergessen.
- Einen Entwurf-Kandidaten behalten, nachdem er in der Nähe gesetzt wurde.
- Jede Zelle mit Markierungen füllen und sie nie säubern.
Praktische Tipps
- Jede richtige Ziffer erzeugt die nächste. Bleib lokal.
- Wenn du stockst, nimm eine Ziffer und jage sie durch die neun 3×3-Blöcke.
- Entwurf ist eine Gedächtnisstütze, kein Punktestand. Weniger saubere Markierungen schlagen eine volle Zelle.
- Für eine ruhigere Session hat Lesen eine kurze Notiz, warum Raten sich schlechter anfühlt als Scannen.
FAQ
- Muss man beim Sudoku raten?
- Nicht auf einem DIGIGMA-Gitter. Jedes Brett hat eine Lösung und einen Weg aus erzwungenen Einträgen.
- Was soll ich tun, wenn ich feststecke?
- Säubere Entwürfe, jage Singles, dann folge einer Ziffer durch die 3×3-Blöcke. Raten ist das Letzte — und du solltest es nicht brauchen.
- Was sind Bleistiftmarkierungen?
- Bei DIGIGMA heißen sie Entwurf. Es sind Kandidaten-Ziffern, die du in eine Zelle schreibst, bis nur noch eine übrig ist.
- Kann ein Sudoku mehr als eine Lösung haben?
- DIGIGMA-Rätsel nicht. Ein fertiges Gitter, ein Logikweg.
- Wie lange sollte ein Sudoku dauern?
- So lange, wie du ruhig bleibst. Die Zeit ist privat. Leichte Bretter sind ein paar stille Minuten; härtere Bänder dauern länger.