Spielanleitung
Shikaku spielen: Regeln und Anleitung
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Ziel des Spiels
Zerlege das gesamte Gitter in Rechtecke. Jede vorgegebene Zahl nennt die Fläche des einzigen Rechtecks, das sie enthält.
Regeln
- Jedes Feld gehört zu genau einem Rechteck: keine Lücken und keine Überlappungen.
- Die Seiten verlaufen entlang der Gitterlinien. Auch ein Quadrat ist ein Rechteck, eine L-Form dagegen nicht.
- Jedes Rechteck enthält genau einen Hinweis. Seine Fläche, Breite × Höhe, entspricht dieser Zahl. Das Hinweisfeld zählt zur Fläche.
- Der Hinweis darf überall im Rechteck liegen, nicht nur in einer Ecke. Eine 1 belegt allein ihr eigenes Feld.
Ein kleines Beispiel Schritt für Schritt
- Liste für eine 6 die möglichen Maße auf: 1×6, 6×1, 2×3 und 3×2.
- Angenommen, der noch freie Platz um die 6 ist eine Ecke mit 2 Zeilen und 3 Spalten, begrenzt von Gitterrändern und bereits bestätigten Rechtecken.
- Enthält dieser Bereich keinen weiteren Hinweis, müssen seine sechs Felder das 2×3-Rechteck der 6 bilden.
- Das ist ein lokales Beispiel: Ohne diese Grenzen erzwingt eine 6 nicht automatisch 2×3.
Erste logische Schlüsse
- Beginne mit 1en und Hinweisen, für die nur eine Rechteckplatzierung möglich ist.
- Verwirf je Hinweis Platzierungen außerhalb des Gitters, mit einem zweiten Hinweis oder mit Überschneidungen bestätigter Rechtecke. Prüfe Positionen ebenso wie Maße.
- Kann ein freies Feld nur zu einer einzigen verbleibenden Rechteckplatzierung gehören, ist diese erzwungen. Gemeinsame Felder mehrerer Kandidaten können Nachbarn einschränken, ohne das ganze Rechteck festzulegen.
Häufige Fehler
- Lies einen Hinweis nicht als Umfang oder Seitenlänge.
- Akzeptiere weder eine L-Form aus sechs Feldern für 6 noch ein Rechteck mit zwei Hinweisen.
- Ein Rechteck muss nicht beim Hinweis beginnen. Decke auch weit von Zahlen entfernte Felder ab.
Bedienung und Verfügbarkeit
In der DEV-Vorschau gibt es eine Spieloberfläche. Die Verfügbarkeit hängt von veröffentlichten Testrätseln ab; das ist weder eine allgemeine Veröffentlichung noch eine Freigabe aller vier Stufen.
Ziehe zwischen gegenüberliegenden Ecken oder tippe nacheinander auf beide Ecken. Ein Tippen auf eine 1 setzt ihr Rechteck. Escape verwirft die aktuelle Auswahl. Ein neues Rechteck ersetzt überlappende Rechtecke. Rückgängig macht die letzte Änderung rückgängig; Alles löschen verlangt eine Bestätigung. Pause/Fortsetzen und Prüfen bleiben verfügbar. Hinweise und das Aufdecken der Lösung erfordern eine Bestätigung und zählen als Hilfe.
Schwierigkeit
Die angestrebten Stufen Leicht, Mittel und Schwer verlangen eine vollständige Lösung durch logische Schlüsse ohne Annahmen. Schwer kann längere Schlussketten oder anspruchsvollere Techniken erfordern. Experte darf eine ausdrückliche Annahme mit anschließender Prüfung ihrer Folgen zulassen; ein Widerspruch verwirft sie. Eine eindeutige Lösung beweist allein noch keinen logischen Lösungsweg. Nicht eingestuft bedeutet nicht automatisch Experte. Die menschliche Kalibrierung steht aus: Das sind Anforderungen, keine Zusage verfügbarer Stufen.
Häufige Fragen
- Brauche ich Premium zum Lesen?
- Nein. Die Regeln sind öffentlich lesbar; zum Spielen dieses neuen Spiels brauchst du Premium.
- Beweist eine Stufenangabe eine geprüfte Schwierigkeit?
- In dieser Vorschau noch nicht. Die menschliche Prüfung steht aus. Leicht/Mittel/Schwer sollen ohne Annahmen lösbar sein; Experte darf Annahmen zulassen.
- Was mache ich, wenn ich nicht weiterkomme?
- Prüfe die Regeln und die letzten sicheren Schritte und gehe die Schlüsse oben erneut durch. Trenne Möglichkeiten von bestätigten Lösungen. Stillstand beweist nicht, dass Raten nötig ist.