So spielt man
Kakuro-Regeln und so spielt man
Das ist die Anleitung. Die Kakuro-Bibliothek dient zum Auswählen eines Gitters.
Was ist Kakuro?
Kakuro ist ein Summenrätsel auf einem Gitter aus schwarzen und weißen Feldern. Weiße Felder nehmen die Ziffern 1 bis 9. DIGIGMA-Gitter sind 7×7 oder 8×8. Eine Lösung.
Ziel
Jede weiße Zelle so füllen, dass jede Reihe die Hinweis-Summe ergibt, mit verschiedenen Ziffern.
Regeln
Regel 1
Weiße Felder mit 1–9 füllen.
Regel 2
Jeder Hinweis ist die Summe seiner Reihe.
Regel 3
In einer Reihe wiederholt sich keine Ziffer.
Regel 4
Jedes weiße Feld gehört zu einer waagerechten und einer senkrechten Reihe.
Jedes Rätsel ist logisch lösbar. Raten ist nicht nötig.
Ein Hinweisfeld lesen
Ein Hinweisfeld ist dunkel, mit einer Diagonale von oben links nach unten rechts. Die waagerechte Summe sitzt oben rechts. Die senkrechte Summe sitzt unten links.
Die 17 waagerecht sitzt oben rechts (8 + 9). Die 4 senkrecht sitzt unten links (1 + 3).
1 + 3 = 4. 2 + 2 ist nie erlaubt.
Was die Rangliste nicht sagt
Im Ranglistenmodus wird während der Eingabe nichts markiert. Die Lösung prüfen sagt nur, dass mindestens ein Fehler da ist.
Wenn Sie stocken
Reihen mit nur einer Ziffernmenge suchen, dann Kreuzungen. Entwurf nutzen.
FAQ
- Welche Zahl ist waagerecht, welche senkrecht?
- Waagerecht oben rechts an der Diagonale. Senkrecht unten links.
- Darf eine Reihe eine Ziffer wiederholen?
- Nein.
- Was tun schwarze Felder ohne Hinweis?
- Sie trennen Reihen. Sie sind nicht spielbar.
- Gibt es mehrere Lösungen?
- Nein. Jedes DIGIGMA-Kakuro hat eine logische Lösung.