Spielanleitung

Codebreaker spielen: Regeln und Spielanleitung

Hier lernst du das Codebreaker-Spiel: Ziel, Regeln und wie du das Feedback liest. In der Codebreaker-Bibliothek wählst du ein veröffentlichtes Spiel.

Was ist Codebreaker?

Codebreaker bei DIGIGMA ist ein Logikspiel im Browser. Du knackst einen geheimen Zahlencode. Jede Ziffer von 0 bis 9 darf höchstens einmal vorkommen. Leicht hat 3 Stellen, Experte 7.

Das ist kein Werkzeug für Passwörter, Konten oder Kryptografie. Du spielst gegen einen festen Code, den das Spiel schon gelegt hat — ähnlich wie SuperHirn, nur mit Ziffern statt Farben.

Ziel

Finde den Code in möglichst wenigen Versuchen. Die Zeit zählt nur, wenn zwei Ergebnisse gleich viele Versuche haben.

Regeln

Alle Ziffern sind verschieden

Keine Ziffer wiederholt sich. 0 ist erlaubt, auch an erster Stelle. 0123 ist ein gültiger Code — behandle ihn als Zeichenkette, nicht als Zahl.

Grün und Orange

Grün heißt: richtige Ziffer am richtigen Platz. Orange heißt: die Ziffer steckt im Code, aber an einer anderen Stelle.

Die Markierungen sind gesammelt

Die Kreise stehen nicht unter den einzelnen Ziffern. Zuerst kommen alle grünen (gefüllt), dann alle orangen Ringe. Zwei Grün sagen dir nur: zwei Stellen sitzen. Nicht, welche.

Wertung

Weniger Versuche gewinnen immer. Die Zeit bricht nur den Gleichstand. Es gibt kein Versuchslimit — du spielst, bis der Code stimmt.

Feedback lesen

Nach jedem Tipp siehst du zuerst die exakten Treffer, dann die falsch platzierten. Ein Lehrbeispiel: Der Code ist 1234, dein Tipp 1438.

Nur zur Erklärung. 1234 ist kein veröffentlichtes DIGIGMA-Geheimnis.

TippWas du siehstWas das heißt
1438zwei grüne Kreise, ein oranger Ringzwei Stellen sitzen, eine weitere Ziffer steckt im Code, eine fehlt — nicht welche

Einfacher Start

Nimm vier verschiedene Ziffern, zum Beispiel 0123. Der nächste Tipp sollte neue Information bringen: entweder unbenutzte Ziffern, oder eine gezielte Umstellung, wenn schon Orange oder Grün da ist. Ändere nicht alles auf einmal.

Ziffern streichen

Null Grün und null Orange: keine dieser Ziffern steckt im Code. Streiche sie. Alles, was später Grün oder Orange war, bleibt im Spiel — nur der Platz ist oft noch offen.

Positionen nutzen

Grün sichert eine Stelle. Orange sagt nur „irgendwo anders“. Tausche verdächtige Ziffern nacheinander. Wenn eine Orange verschwindet und kein Grün dazukommt, war der neue Platz auch falsch.

Wenn du feststeckst

Schreib dir bestätigte Ziffern, ausgeschlossene Ziffern und noch offene Plätze auf. Es gibt keinen Hinweis. Weitere Spiele findest du in der Codebreaker-Bibliothek.

Häufige Fehler

  • Die Kreise wie positionsgenaue Marken lesen.
  • Den Code als Zahl behandeln und eine führende 0 verwerfen.
  • Nach acht Versuchen aufhören — das gilt für manches Brettspiel, nicht hier.
  • Dieselbe Ziffer zweimal setzen. Das Spiel lehnt den Tipp ab.

FAQ

Darf der Code mit Null beginnen?
Ja. Es ist eine Ziffernkette, keine Zahl. 0123 ist gültig.
Verliert man nach acht Versuchen?
Nein. Es gibt kein Versuchslimit. Du spielst, bis der Code stimmt.
Wie wird gewertet?
Zuerst die Anzahl der Versuche, dann die Zeit. Vier Versuche schlagen fünf, auch wenn die vier länger gedauert haben.
Stehen die farbigen Kreise unter den Ziffern?
Nein. Erst alle grünen, dann alle orangen. Sie sagen dir die Anzahl, nicht die Position.
Ist Codebreaker ein Tool zum Passwort-Knacken?
Nein. Es ist ein Logikspiel mit einem Zahlencode. Es knackt keine Konten und entsperrt keine Geräte.
Gibt es einen Hinweis?
Nein. Codebreaker hat keine Tipps. Du kommst nur über die gesammelten Markierungen weiter.

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