Spielanleitung
Codebreaker spielen: Regeln und Spielanleitung
Hier lernst du das Codebreaker-Spiel: Ziel, Regeln und wie du das Feedback liest. In der Codebreaker-Bibliothek wählst du ein veröffentlichtes Spiel.
Was ist Codebreaker?
Codebreaker bei DIGIGMA ist ein Logikspiel im Browser. Du knackst einen geheimen Zahlencode. Jede Ziffer von 0 bis 9 darf höchstens einmal vorkommen. Leicht hat 3 Stellen, Experte 7.
Das ist kein Werkzeug für Passwörter, Konten oder Kryptografie. Du spielst gegen einen festen Code, den das Spiel schon gelegt hat — ähnlich wie SuperHirn, nur mit Ziffern statt Farben.
Ziel
Finde den Code in möglichst wenigen Versuchen. Die Zeit zählt nur, wenn zwei Ergebnisse gleich viele Versuche haben.
Regeln
Alle Ziffern sind verschieden
Keine Ziffer wiederholt sich. 0 ist erlaubt, auch an erster Stelle. 0123 ist ein gültiger Code — behandle ihn als Zeichenkette, nicht als Zahl.
Grün und Orange
Grün heißt: richtige Ziffer am richtigen Platz. Orange heißt: die Ziffer steckt im Code, aber an einer anderen Stelle.
Die Markierungen sind gesammelt
Die Kreise stehen nicht unter den einzelnen Ziffern. Zuerst kommen alle grünen (gefüllt), dann alle orangen Ringe. Zwei Grün sagen dir nur: zwei Stellen sitzen. Nicht, welche.
Wertung
Weniger Versuche gewinnen immer. Die Zeit bricht nur den Gleichstand. Es gibt kein Versuchslimit — du spielst, bis der Code stimmt.
Feedback lesen
Nach jedem Tipp siehst du zuerst die exakten Treffer, dann die falsch platzierten. Ein Lehrbeispiel: Der Code ist 1234, dein Tipp 1438.
Nur zur Erklärung. 1234 ist kein veröffentlichtes DIGIGMA-Geheimnis.
| Tipp | Was du siehst | Was das heißt |
|---|---|---|
1438 | zwei grüne Kreise, ein oranger Ring | zwei Stellen sitzen, eine weitere Ziffer steckt im Code, eine fehlt — nicht welche |
Einfacher Start
Nimm vier verschiedene Ziffern, zum Beispiel 0123. Der nächste Tipp sollte neue Information bringen: entweder unbenutzte Ziffern, oder eine gezielte Umstellung, wenn schon Orange oder Grün da ist. Ändere nicht alles auf einmal.
Ziffern streichen
Null Grün und null Orange: keine dieser Ziffern steckt im Code. Streiche sie. Alles, was später Grün oder Orange war, bleibt im Spiel — nur der Platz ist oft noch offen.
Positionen nutzen
Grün sichert eine Stelle. Orange sagt nur „irgendwo anders“. Tausche verdächtige Ziffern nacheinander. Wenn eine Orange verschwindet und kein Grün dazukommt, war der neue Platz auch falsch.
Wenn du feststeckst
Schreib dir bestätigte Ziffern, ausgeschlossene Ziffern und noch offene Plätze auf. Es gibt keinen Hinweis. Weitere Spiele findest du in der Codebreaker-Bibliothek.
Häufige Fehler
- Die Kreise wie positionsgenaue Marken lesen.
- Den Code als Zahl behandeln und eine führende 0 verwerfen.
- Nach acht Versuchen aufhören — das gilt für manches Brettspiel, nicht hier.
- Dieselbe Ziffer zweimal setzen. Das Spiel lehnt den Tipp ab.
FAQ
- Darf der Code mit Null beginnen?
- Ja. Es ist eine Ziffernkette, keine Zahl. 0123 ist gültig.
- Verliert man nach acht Versuchen?
- Nein. Es gibt kein Versuchslimit. Du spielst, bis der Code stimmt.
- Wie wird gewertet?
- Zuerst die Anzahl der Versuche, dann die Zeit. Vier Versuche schlagen fünf, auch wenn die vier länger gedauert haben.
- Stehen die farbigen Kreise unter den Ziffern?
- Nein. Erst alle grünen, dann alle orangen. Sie sagen dir die Anzahl, nicht die Position.
- Ist Codebreaker ein Tool zum Passwort-Knacken?
- Nein. Es ist ein Logikspiel mit einem Zahlencode. Es knackt keine Konten und entsperrt keine Geräte.
- Gibt es einen Hinweis?
- Nein. Codebreaker hat keine Tipps. Du kommst nur über die gesammelten Markierungen weiter.