Spielanleitung

Binary-Regeln, Muster und wie du ein Gitter löst

Das ist der Löseleitfaden. Die Binary-Bibliothek ist zum Wählen einer Größe und eines Tages. Hier lernst du die Muster, die ein Gitter beenden.

Was ist Binary?

Binary ist ein Gitter aus 0 und 1. DIGIGMA-Bretter haben gerade Größen. Jede Linie muss ausbalanciert sein, darf nie drei gleiche Symbole hintereinander halten und muss einzigartig bleiben. Vorgegebene Zellen ändern sich nie. Es gibt eine Lösung.

Ziel des Spiels

Fülle jede leere Zelle mit 0 oder 1, sodass alle vier Regeln gelten. Das Gitter ist erst gelöst, wenn es vollständig und gültig ist.

Regeln

  • Nur 0 und 1.
  • Jede Zeile hat gleich viele 0 und 1.
  • Jede Spalte hat gleich viele 0 und 1.
  • Nie drei gleiche Symbole hintereinander in einer Zeile oder Spalte.
  • Keine zwei fertigen Zeilen dürfen identisch sein.
  • Keine zwei fertigen Spalten dürfen identisch sein.

Tippe eine Zelle, um leer, 0 und 1 zu wechseln, oder nutze das Tastenfeld. Beginne bei Leicht.

Tippe dreimal auf ein bearbeitbares Feld: 0 → 1 → leer. Das sind drei einzelne Berührungen, keine schnelle Dreifachtipp-Geste. Du kannst auch die Zifferntasten verwenden.

Grundmuster

Paar

Zwei gleiche Symbole nebeneinander erzwingen das Gegensymbol auf jeder offenen Seite.

00_ wird zu 001
001

11_ wird auf dieselbe Weise zu 110.

Rahmen

Eine leere Zelle zwischen zwei gleichen Symbolen muss das Gegenteil sein.

0_0 wird zu 010
010

1_1 wird zu 101.

Balance

Eine Linie braucht gleich viele 0 und 1. Auf einem 6×6-Brett sind das drei von jedem. Hat eine Linie schon alle Exemplare eines Symbols, ist jede restliche Zelle das andere Symbol.

Diese 6-Zellen-Linie hat schon drei 0en
010101

Keine weiteren 0en sind erlaubt. Die leeren Zellen müssen 1 sein.

Eindeutigkeit

Wenn zwei Zeilen in jeder gefüllten Zelle schon übereinstimmen, dürfen die restlichen Zellen keine fertige Zeile kopieren. Setze die Ziffer, die sie verschieden hält. Dasselbe gilt für Spalten.

Diese zwei Zeilen dürfen keine Zwillinge werden
0101100101

Die fertige Zeile ist 010110. Die zweite Zeile stimmt schon in den ersten vier Zellen überein, also darf sie nicht mit 1 0 enden.

Arbeite in dieser Reihenfolge: Paare und Rahmen, dann Balance-Zählungen, dann Eindeutigkeit. Wechsle Zeilen und Spalten — nur waagerecht zu schauen ist ein häufiger Stillstand.

Wenn du feststeckst

  • Jage 00_ / 11_ in jeder Zeile und jeder Spalte.
  • Jage 0_0 / 1_1 (Rahmen).
  • Zähle 0en und 1en auf Linien, die fast voll sind.
  • Vergleiche fast identische Zeilen, dann Spalten.
  • Rate keine 0 oder 1. Die nächste Zelle ist erzwungen.

Hinweis kann eine nächste Zelle zeigen. Aufdecken füllt das Brett. Zelle leeren entfernt eine Markierung, der du nicht mehr traust.

Häufige Fehler

  • Nur von links nach rechts scannen und Spalten ignorieren.
  • Die Balance-Zählung vergessen, sobald eine Linie „fast fertig“ wirkt.
  • Drei gleiche Symbole setzen, weil ein Paar übersehen wurde.
  • Eine ausbalancierte Linie fertigmachen, die eine andere Zeile oder Spalte kopiert.

Praktische Tipps

  • Nach jedem Eintrag schau diese Zeile und diese Spalte noch einmal an.
  • Balance erscheint oft direkt nach einem Paar.
  • Wenn zwei Linien fast Zwillinge sind, ist Eindeutigkeit meist der nächste Zug.
  • Öffne ein Gitter unter den verfügbaren Binary-Brettern, sobald die vier Muster automatisch wirken.

FAQ

Darf ich eine 0 oder 1 raten?
Du solltest nicht. DIGIGMA Binary hat eine Lösung. Paare, Rahmen, Balance und Eindeutigkeit decken den Weg ab.
Warum dürfen zwei Zeilen nicht identisch sein?
Eindeutigkeit ist eine Spielregel, kein Hinweis. Zwei fertige Zeilen (oder Spalten) mit demselben Muster sind ungültig.
Woran merke ich, dass eine Zeile ausbalanciert ist?
Zähle. Die Hälfte der Zellen muss 0 sein, die Hälfte 1. Auf 6×6 sind das drei und drei.
Hängt Binary mit Sudoku zusammen?
Es ist ein anderes Spiel. Beide sind Logikgitter mit einer Lösung. Binary nutzt zwei Symbole und Linienmuster statt 1–9 und 3×3-Blöcken.
Was soll ich tun, wenn ich feststecke?
Paare, Rahmen, Zählungen, dann Eindeutigkeit — in beide Richtungen. Raten ist nicht die Methode.

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